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ヘル(古ノルド語:Hel, 英語:Hel)は、北欧神話に登場する女神。 参考Webリンク ヘル - Wikipedia Hel (being) - Wikipedia Hel - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ ヘル 覚醒ヘル ヘルズガーデン 魂縛の黒冥姫・ヘル タグ 北欧神話 古ノルド語 英語
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登録日:2012/02/24(金) 06 33 37 更新日:2024/04/07 Sun 21 23 11 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 エターナル ゾクタイ ボクらの太陽 ヨルムンガンド ラスボス 原種の欠片 悪魔の生物 終末の獣 絶対存在 続・ボクらの太陽 注:この項目には続・ボクらの太陽のネタバレを含みます。 これが原種の欠片……、 ヨルムンガンド!! ヨルムンガンドとは続・ボクらの太陽に登場するエターナル。本作のラスボスでもある。 「終末の獣」の名を持つ絶対存在(エターナル)。劇中では「終末の獣」あるいは「原種の欠片」と呼ばれていた。 【エターナル】 ここで少し原種の欠片(絶対存在)について説明したい。 原種とは全ての生命種の起源たる母なる存在であり、原種の欠片とはその名の通りその一部である。シリーズではヨルムンガンドとヴァナルガンドの二種が確認されているが、どちらも巨大な身体と強大な力を持ちながら理性などは持ち合わせておらず、貪欲な本能の赴くまま全てを呑み込もうとし、何者にも制御できない化物である。 生と死の輪廻を繰り返す生命種や輪廻を止め、永遠を生きる反生命種(アンデッド)と異なり、「生きている」わけではなく、ただそこに「ある」存在(アニヲタ的にはどっかのメダルの怪人やどっかの死徒をイメージしてもらえば分かりやすいかもしれない)で、「生きて」いる訳ではないので「殺す」ことが出来ず(というか「死」という概念があるかどうかすら怪しい)、これらを倒すには封印するしかない。 故に人は愚か、イモータルですら下手に手が出せず、その存在は恐れられている。 その絶対的な力と前述の殺すことが出来ないという理由からかつて太陽の一族と暗黒仔によって「太陽都市」に封印されたが、その代償として太陽都市は「変異域」として地上に落とさざるを得なくなってしまった。 現在は前述の通り変異域最下層に封じられており、螺旋の塔、(本来の名は「いましめの槍」)に貫かれ、ダーイン達を封じていた4つの楔と併せて厳重な封印がされていたが、ダーインの計画により復活。サン・ミゲルはおろか世紀末世界すら破滅へと導こうと動き出す。 【ボスとしてのヨルムンガンド】 変異域の最下層で登場。 戦闘ステージはとぐろを巻いたヨルムンガンドの上であり、如何にこいつが巨大な存在なのかがよく分かる。 こいつの最大の特徴として、太陽ゲージが0の時は絶対にダメージが与えられないというものがある。ゲージは1本でもいいので、最悪、テルテルボーズなどを使えば戦えない事もないが気持ち的な意味でもやはり太陽の下で戦いたい。 目覚めた直後で完全復活した訳ではないが、太陽ゲージ0だとダメージを与えられない、弱点属性なし、多彩な攻撃パターンとラスボスに恥じない能力を持つ。 ただ、幸いな事にLIFEはかなり控え目(ダーインと同じ)なので、攻撃パターンさえ読めてしまえば短期戦に持ち込むことも充分可能。 LIFE:5000 属性:なし 弱点:なし 場所:変異域 ヨルムンガンド本体には弱点属性がないため、地道にダメージを与えていくしかない。 胴体と顔に当たり判定があり、顔は左右に判定が分かれている。顔の片方にある程度ダメージを与えるとそちら側の目が潰れ、両方の眼を潰すとヨルムンガンドは一定時間ダウン。さらに唯一の弱点である舌を出すので、そこに消費エナジーの少ないエンチャント・ソルかエンチャント・ダークをかけた武器(ソードがお勧め)でラッシュをかけるのが正しい攻略法だろう。 眼を狙う時は噛み付き直後の隙を狙うか、エナジーに余裕があれば銃を使うと楽。 【主な攻撃パターン】 噛み付き 首をもたげ、3回連続でジャンゴに噛み付いてくる。噛み付きというより呑み込みと言う方が近い。 捕まったまま一定時間操作しないとそのまま呑み込まれ即死なので、食らったらさっさとボタン連打とレバガチャで逃れよう。予備動作としてジャンゴに縦軸を合わせようとしてくるので、左右に動いて避けよう。動いていればそうそう当たらない。 噛み付き直後は首が伸びきった状態で少し隙があるのでその時に頭を狙いたい。 薙ぎ払い ジャンゴが胴体近くにいると使用。胴体から生えた触手が左右に何度も薙ぎ払う。攻撃範囲はだいたいヨルムンガンドを中心にした半円なので触手が見えたら素直に離れよう。 ソード(アックス)投げ ソード若しくはアックスを投げつけてくる。 ソードは直線、アックスは回転しながらホーミングしてくる。中ボスのソード(アックス)の軌道より避けやすいので、中ボスのコイツらの攻撃を避けられたなら簡単に避けられる。 属性ビーム 目からそれぞれの属性のビームを発射する。 ホーミング性能がそこそこ高い上、当たると属性に応じた状態異常を受けるので前後左右に大きく動いて避けたい。 地震ハンマー ハンマーで地面を叩き、ジャンゴを麻痺させる。その後噛み付きが待っているので、食らったら全力でレバガチャしよう。 バットに変身していれば麻痺は避けられるが、トランス→チェンジバットをハンマー予備動作中にこなさなければならないので実用性は……。 ダークブレス 一旦動きを止めた後、口から霧状のダークブレスを吐いてくる。 ドヴァリンの時同様、黒ジャンゴならダメージを受けずに済むので、素直にトランスしたい。 死闘の末、ヨルムンガンドの動きを封じる事に成功したジャンゴ。あとは再び封印するだけかと思われたその時、倒したと思われたヨルムンガンドが突如再起、ジャンゴを呑み込んでしまう。 もう駄目かと諦めかけたジャンゴ。しかし、彼の脳裏には街の人々の映像が流れ込んできた。レディ、シャイアン、キッド、スミス、そしてザジ……誰一人諦めてはいなかった。 ジャンゴ!! みんなの想いを! その力を! 今こそ受け取るんや!! 一瞬映る黒い影、そしてザジの魔法で直接ジャンゴに送られてくる太陽パワー。 残された時間は10秒、その間にAボタンを押し続け、太陽をチャージしてヨルムンガンドのLIFEを0にすると、遂にエンディングとなる。 【余談】 最後のイベントでAボタンを押さなかったり、押す時間が短い、そもそも太陽ゲージが0だったりするとしっかりバッドエンドという名のゲームオーバーになってしまう。少なくとも5秒はチャージしないと間に合わないようだ。尤も最後の最後でわざわざゲームオーバーにするプレイヤーもそうそう居ないと思われるが。 【漫画版】 ダーインが画策する『人類さよ〜なら計画』を実現する為の切り札として登場。サバタの持つ闇の力を利用して卵の状態で産み落とされ、孵化までの時を刻んでいた。 物語のクライマックスで遂に孵化するがジャンゴに致命傷を与えられたダーインが生き延びるために強制的に融合されてダークダーインとなり即出番が終了した。 【ボクらの太陽DS】 サバタ専用の武器・暗黒武具(ダークマター)の1種である、暗黒槍(あんこくそう)ヨルムンガンドとして登場。 縦にリーチが長い突き攻撃で、チャージすると槍を構えて加速ダッシュで突き進む。武具を強化するとチャージ攻撃で最大2回まで再加速が可能になる。 ヨルムンガンドが隠されているダンジョンは狩猟の館・館内のライマーと戦闘した部屋の更に奥。クラウド属性の紋章ブロックが行く先を塞いでいるので、星霊獣のトーベを解放した後でなければ侵入不可能。 ちなみに、その先は館の雰囲気から一変してマグマと岩で包まれた溶岩ステージとなっており、BGMはGBA版「ボクらの太陽」の「火吹山」のアレンジとなっているが、サウンドテストでの曲名は「サン・ミゲル」とされている。 暗黒鎌ヘルが隠されているダンジョンは地下水路の奥の封鎖区域である滑る床と氷で包まれた極寒ステージで、こちらのBGMは「続・ボクらの太陽」の「変異域第3階層」のアレンジ、この曲名は「イストラカン」となっている。 宿の狐人の話によれば、狩猟の館の地下にはGBA版に登場した太陽都市「サン・ミゲル」が、地下水路の奥には同じくGBA版に登場した死の都「イストラカン」が、それぞれ眠っている噂があるらしい。 GBA版のヘル(闇の女王)やヨルムンガンド(終末の獣)の登場作品や舞台を考えれば、サン・ミゲルが眠る狩猟の館に暗黒槍と極寒ダンジョンを配置し変異域第3階層アレンジBGM名は「サン・ミゲル」に、イストラカンが眠る狩猟の館に暗黒鎌と溶岩ダンジョンを配置して火吹山アレンジBGM名は「イストラカン」に、となるのが自然なはずなのだが…。 その上、暗黒槍の説明は「大地の獣の名を持つ闇の武具」となっている。暗黒鎌は「闇の女王の名」、暗黒剣は「破壊の獣の名」とされているのに、なぜ暗黒槍は「終末の獣」ではないのだろうか。 wikiの管理人、アナル神である冥殿を倒すことはできない。 だがその肛門にダメージを与え、一時的にでも意識を奪うことが出来れば、その隙を突き、再び追記・修正をほどこすことも可能なはず……!! すべてはこの項目にかかっている! 行くぞ、wiki籠り!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そういえばこのシリーズのラスボスは全員ロキの子供たちから名前をとられているんだったな。 -- 名無しさん (2014-05-19 01 48 55) ラストの太陽はタイミングさえ合わせればライジングサンだけで殺せるための室内にいても倒せる(下駄を使えば確実) -- 名無しさん (2014-08-31 20 10 52) 封印失敗時のバッドエンドではオープニングの伝承の続きが観れるとか。 -- 名無しさん (2014-08-31 20 17 07) 食われてゲームオーバーになるシーンは地味に怖い -- 名無しさん (2014-12-26 09 03 47) ディヴァイン「やーい!喰えるモンなら喰ってみろ~!!」 -- 名無しさん (2015-03-17 13 46 59) 夜に戦うと返り討ちに遭う -- 名無しさん (2016-02-15 19 36 42) 最初に見た感想は、ものすごくキモい上に怖いヘチマ頭の蛇だったな -- 名無しさん (2016-09-27 23 07 22) ↑2夜に蛍光灯とかで無理矢理ゲージ維持して戦うと戦闘で勝っても最後のイベントの時に高確率で食われるよね…。ゲージゼロの時の体色も相まって子供向けゲームなのにかなりゾッとする… -- 名無しさん (2021-09-16 19 07 26) 正義や塔のタロットが全部位へダメージ発生して切り札になった思い出 -- 名無しさん (2021-11-16 12 11 55) 名前 コメント
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ヨルムンガンド オープニングテーマ:Borderland Borderland TVアニメ「ヨルムンガンド」OPテーマ 通常盤 Borderland TVアニメ「ヨルムンガンド」OPテーマ 初回限定盤 発売日 :2012年5月30日 発売 ・歌手 - 川田 まみ 収録内容 収録曲 Borderland Angel // resident of the nightmare Borderland (Instrumental) Angel // resident of the nightmare (Instrumental) ディスク:2 初回限定版 Borderland (PV) Makingfilm ヨルムンガンドPERFECT ORDER オープニングテーマ:UNDER/SHAFT UNDER/SHAFT〈通常盤〉 TVアニメ「ヨルムンガンドPERFECT ORDER」オープニングテーマ UNDER/SHAFT〈初回限定盤〉 TVアニメ「ヨルムンガンドPERFECT ORDER」オープニングテーマ 発売日 :2012年10月17日 発売 ・歌手 - 黒崎 真音 収録内容 収録曲 UNDER/SHAFT Crimson roses UNDER/SHAFT (instrumental) Crimson roses (instrumental) ディスク:2 初回限定版 本人出演のPV収録 ヨルムンガンド エンディングテーマ:Ambivalentidea Ambivalentidea TVアニメ「ヨルムンガンド」EDテーマ 発売日 :2012年6月6日 発売 ・歌手 - やなぎなぎ 収録内容 収録曲 Ambivalentidea ( T V アニメ「ヨルムンガンド」エンディングテーマ) 白くやわらかな花 (TV アニメ「ヨルムンガンド」第4 話エンディングテーマ) halo effect Ambivalentidea (instrumental) 白くやわらかな花 (instrumental) halo effect (instrumental) ヨルムンガンドPERFECT ORDER エンディングテーマ:ラテラリティ ラテラリティ TVアニメ「ヨルムンガンドPERFECT ORDER」エンディングテーマ 発売日 :2012年11月7日 発売 ・歌手 - やなぎなぎ 収録内容 収録曲 ラテラリティ 真実の羽根 link ラテラリティ (instrumental) 真実の羽根 (instrumental) link (instrumental)
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ヨルムンガンド 登場人物 コメント 高橋慶太郎による日本の漫画作品。『月刊サンデージェネックス』(小学館)にて2006年5月号から2012年2月号まで連載された。 2012年4月より、独立UHF局ほかにて放送予定。 登場人物 レシラム:ココ・ヘクマティアル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No075世界蛇ヨルムンガンド CP300/AP2000/DP1600/水霧の竜 解説・考察
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超覚醒はHP満タンで220/220 最高は260/260 -- (都市) 2015-11-30 22 56 29 ヘルのフレーバーです 身長 1.4[meter] 体重 30[kg] メイド ガングレト 父 ロキ 兄 フェンリル、ヨルムンガンド 体質 半分生きて、半分死んでいる 本当にお父様ったら、なんて面倒なことを思いつくのかしら。ねぇ、そう思わない?ガングレト。 「サヨウデゴザイマス。オ嬢サマ」 私がせっかく自分の『黄昏』を起こすのをやめて、新しい神話の誕生を楽しもうとしていたというのに、裏であんなことをしていたなんて。さすがの私もお父様に協力せざるを得なくなってしまったわ。 「ゴ立派デゴザイマス。オ嬢サマ」 叔父様は叔父様で、ご自身の『黄昏』を始めてしまわれたし、派手好きなお父様はあの通り。加えてもうひとつの『黄昏』が始まるなんて思ってもみなかった。そう思わなくて? 「サヨウデゴザイマス。オ嬢サマ」 3つの扉に13の鍵、16の欠片に2人の真王...。はぁ、なんて複雑なのかしら。お父様ったら、相変わらず凝り性というか、義理堅いというか...。パズルを作るだけ作って、組み上げさせられる方のことも考えて欲しいものよね。 「サヨウデゴザイマス。オ嬢サマ」 でもね、ガングレト。これほど大きな『黄昏』なんて私も初めて。正直ワクワクもしているの。私のたまにしか動かない心臓も心なしか嬉しそうに跳ねてるわ。 「ゴ立派デゴザイマス。オ嬢サマ」 お父様の計画に乗るのは癪だけれど、そんなわけだから、この世界のことはお父様にお任せして、私は『教会』とかいう子たちの『黄昏』にお付き合いしてあげることに決めたわ。 「ゴ立派デゴザイマス。オ嬢サマ」 さぁ行くわよ。全ての『黄昏』を私が導いてあげる。でも、ガングレト...その前に美味しい紅茶を淹れてもらえるかしら? 「カシコマリマシタ。オ嬢サマ」 そう言うとヘルは、お気に入りの赤い日傘を広げて、キラキラした目で『次元の果ての古城』を見下ろした。 ......本当、あなた達も大変ね。紅蓮の子たち。 イラストレーターは匡吉さんです -- (名無しさん) 2016-02-07 12 17 42 ベルセポネよりエレシュの方が覚醒に強いアビリティがなく 特段覚醒が強いわけでもないのでべド投げを考える場合セポネやユダの方がいい -- (名無しさん) 2016-03-19 20 54 18 VRヘル フレーバー さあおかけになって。美味しい紅茶を一緒にいかが? そしてぜひお話をうかがわせていただきたいの。ここの暮らしはいかが? 不便なことはありません? あら、生き返らせて欲しい? それは無理。他にご希望は? 民の声を聞いてより良い〈冥府〉にすることは女王の務めと思ってますの。ねえ、ガングレト? 「ゴ立派デゴザイマス。オ嬢サマ」 え? 何かしら? 私が何を企んでいるのかですって? それはお父様に聞いていただきたいわね。私は何も企んでなどいなくてよ。楽しんではいるけれど。私はただ、お父様のいたずらに相乗りさせていただくことにしただけ――ね、ガングレト。 「サヨウデゴザイマス。オ嬢サマ」 それにしても、とっても興味深いわ。あなた達『混沌種』にも、「死」の概念があって、こんな風に冥府のしきたりが通用するなんて――え? よくわからない? つまりね、ここ冥府に属したからには、私が「女王」であなたは「国民」――女王の質問には、こうしてどんなことでも答えてしまうのよ。なんでも試してみるものね、ガングレト。 「サヨウデゴザイマス。オ嬢サマ」 …さてと、これ以上、あなたに楽しいお話は無いようね。ありがとう。とっても有意義なお話が聞けましたわ。あなた達と『教会』、本当に大胆なことを思いつくものだわ。確かに、紅蓮の子たちの戦いの裏で、そんな企てが行われているなんて知ったら、お父様が放っておくはずないもの。『13の鍵』――“白”の陣営は、皆それを止めることにやっきになっているようだけど、私のみたところ、だいぶ分が悪いわね。そう思わなくて? ガングレト。 「サヨウデゴザイマス。オ嬢サマ」 どの道、私はどちらにも付かずに、ひとつ先に駒を進ませていただくのだけれど――フフ、忙しくなってきたわ。まずはガルムちゃんにお使いを頼んで…、あ、お兄様を探し出して…それから、甘えん坊のあの子にも活躍してもらわなきゃ! ああ、どれから始めようかしらね、ガングレト。 「ゴ立派デゴザイマス。オ嬢サマ」 ……ガングレト――あなた、今、間違えたわよ。 「………」 …ふぅ、これほどの計画ですもの、あなたでも緊張するのかしらね――まぁいいわ。 そういうわけだから、混沌の使者のひとりさん、あなたのお相手をして差し上げられるのもここまで。いままで何万年と働きづめだったのでしょうから、ここで永遠のバカンスを楽しんでくださいな。ヘルヘイムの永久凍土の中なら、体が崩れることもないし――ああ、ちょっぴり寒いかもしれないから、温かい紅茶をここに置いていくわね――フフ、私ってやっぱり民思いだわ。 そう言ってヘルは、お気に入りの日傘をくるくると回しながら、ご機嫌な笑顔を浮かべて立ち去りました。 身長 墓石ほど 体重 棺桶ほど 最高速度 メイドまかせ メイド ガングレト 職業 冥府の女王 理念 より良い冥府 イラストレーター・清原 紘 -- (名無しさん) 2016-06-18 23 05 10 3.5フレーバー ヘルは、最近地上から持ち帰ったお気に入りのティースプーンで、クルクルと宙に円を描きながら、考え込みました。 「ねぇ、ガングレト。私、思うのだけど、何にでも最適なバランスってあるわよね。このミルクティのように」 「サヨウデゴザイマス。オ嬢サマ」 「茶葉が多すぎても苦いだけだし、ミルクが多すぎたら香りが死んでしまうわ。…でもあのティーポット、少し茶葉が多いような気がしない? お父様もちょっと茶葉の方ばかり入れすぎじゃないかしら? お兄様に至っては、しっかりまだミルクが入り切っていないのに、ぐるぐるとスプーンでかき回してばかり…」 「サヨウデゴザイマス。オ嬢サマ」 「まだミルクが全然足りていないもの、このままじゃミルクティーなのに、真っ黒な、アベコベティーになってしまうわ。せっかく私が極上のまっ白なミルクを用意したっていうのに… 誰か私の他にも、ミルクのことまでちゃあんと考えてくれてる方がいればよいのだけれど」 「ゴ立派デゴザイマス。オ嬢サマ」 「私は手が離せないし、甘えん坊のあの子はまだお使いの途中心配だし… かと言って私と同じくらい気が利く方なんて……あ、いるわ、お一方だけ! そうよ、こんなことをお願いできそうな方なんて、あの方をおいていないわよね! ねぇ、ガングレト?」 「サヨウデゴザイマス。オ嬢サマ」 「さ、そうと決まればさっそくあの方をお迎えする準備を始めなくちゃね」 そう言ってヘルはティースプーンを置くと、引き出しの中から分厚い書類を取り出しました。 「この“お迎え”はちょっとばかり手続きが複雑なのよ。とりあえず、ガングレトはお茶会の準備をしておいてちょうだい。茶葉はダージリンでお願いね。あ、あとでガングラティーにも焼き菓子を持ってこさせなくちゃ」 「カシコマリマシタ。オ嬢サマ」 そう言って、ヘルはお気に入りの日傘を抱え、いそいそとお出かけの準備を始めるのでした。 身長 1.4[meter] 体重 30[kg] 好きな紅茶 アールグレイ「冥府の貴婦人」 お茶くみ担当 ガングレト 茶菓子担当 ガングラティ 友人 ティターニア かわすみ -- (名無しさん) 2016-07-21 01 19 03 小ネタです。使えそうなら記入お願いします。 VRヘルのイラストはRe2時代の【恍惚】ヘル と同じもの。 ご丁寧にVR版のフレーバーテキストは、【恍惚】ヘル のフレーバーの続きになっている。 また、3におけるアビリティ「逆襲のガングレト」は【恍惚】ヘル が持つ特殊技を基にしている。 -- (名無しさん) 2016-07-21 01 33 58 資料集の特典DVDのラストの内容は展開式で入れられないかな? まあ、入れた所で「何故彼女がそんな所にいるのか」という疑問が解決出来る訳でも無いけれど。 -- (名無しさん) 2016-08-03 00 54 59 LoV本では黄昏称号対象だと書いてあるけど、ヘルではもしかして取れない…? Ver3.4からかれこれ150回くらいは4位以上取ってるはずなんだけど… -- (名無しさん) 2016-08-04 11 56 46
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#blognavi 「今回は攻略できないと思う」 の言葉が現実なりました・・・集まった7人での挑戦です。 まずは、レイドアヴァシリアの強化版を撃破し、いざゲートをくぐります。 ターレット痛いw 右、左、右、左と、ターゲットをその都度定めてターレットを破壊。モンスターが引き寄せられたら、すぐにターレット範囲外に引いて、そこで倒す。 これを繰り返して、右側の通路の奥へ。 カストロです。これもターレットの範囲外へおびき寄せての攻略。 次が大失敗でした・・・カストロ撃破後、ゲートが開くのですが、一定時間したら閉じるのでは?との想像で、一歩一歩ターレット壊しながら進むのでなく、一気にゲートへ走りこんでくぐったら・・・4人しか生き残ってない;; 小部屋の中ボスを4人でやってみるものの、全く削れませんでした。。。 エキスパ火力が1家門というのがそもそもの間違いで、防具の貧弱さも痛感させられた、ヨルムン挑戦でした。次回は、ヨルムンガンド様の顔を拝みに行くぞ!! 失敗しても、装備の優劣や人数の大小でないところで難事を突破すること、これを得られたのは大きかったのでは?w カテゴリ [Kiitos!] - trackback- 2008年10月13日 17 47 37 #blognavi
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識別結果 ヨルムンガンドの幻影 ??? 魔物 ??? ??? ??? ??? W1d2-W1u2間移動のキーモンスター。 出現マップ W1d2,W1u2 ドロップアイテム 蛇王石 初出 821話
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ヘル(Hell) 地獄界ヘル は、神魔アスモデウスのしろしめす、9つの階層が順に重なり合った次元界である。ここに集められた魂は、各階層で苦しみを受けるが、それはちっぽけな悪意のためではなく、理性と究極の計画によるものである。 この次元界にはキュトンやアスラのような、他の神格などによって創造されたフィーンドも住んでいるが、ほとんどはアスモデウスのしもべであるデヴィルである。彼らはアスモデウスに仕えるという共通した目的を持ち、アクシスのアクシアマイトよりも厳密に職務を遂行する。ネッソス以外の階層は、アスモデウスより統治を委任されたアークデヴィルが支配する。 アヴェルヌス ヘルの第1階層である鉄の荒野アヴェルヌスは、枯れ果てた火山性の荒野である。魂たちは、火山の噴煙でどんよりとした空の下、冷え固まった溶岩の上を裸足で行進し、点在する要塞裁判所に向かわされる。他のアークデヴィルの刻印を受けている魂は、この階層の王バルバトスの愚者の城砦 the Fools Citadels から、これからの支配者の下へ送られる。 アヴェルヌスには蟷螂神アチャイケクの領域がある。バルバトスとこの神は、お互いにほとんど干渉しあうことはないが、このアークデヴィルは自分の領地に外来の神が住んでいることを快くは思っていない。 ディス ヘルの第2階層ディスは、ステュクス川の流れる寒冷な荒野の中に、この階層の都ディスと、守備隊の駐屯する小都市が点在する。この階層に来た魂の多くは、ステュクス川から上がってくるダイモンを河岸にひきつけておくための餌として荒野に捨てられ、死ぬことも無く飢えと寒さに苦しめられ続ける。都市に残された魂は、苦役を行い、拷問を受け、建築資材に使われたりもする。 ディスの都は、デヴィルと取引するためにヘルにやって来た旅人たちが滞在する巨大な交易都市であり、この階層の支配者ディスパテルは地獄の産物と共にその思想を輸出する。 エレブス ヘルの第3階層エレブスは、迷宮のような巨大な洞窟網からなる次元界であり、物質的な富を蓄えた巨大な宝物庫である。ここに来た魂で運の良い者は犬のように鎖につながれ、宝物を勘定し、運搬する奴隷にしてもらえる。それ以外は財宝に関連した拷問(金の延べ棒で押しつぶさるなど)を受けるか、砕かれてちょっとした取引で使われる通貨となる。 エレブスの支配者マモンは実体を持たず、貨幣や宝石を使って一時的な身体を作る。エレブスを通過した全ての地獄の富はマモンその物である。 プレゲトン ヘルの第4階層プレゲトンは、地獄の鍛冶場である。ここに来た魂は、価値がないとみなされた者は薪として炉にくべられ、あるいは鋼と一緒に鋳溶かされ、ハンマーで叩かれ、デヴィルや使い捨ての兵士とされた運のない魂たちの武器や防具とされる。 プレゲトンの支配者ベリアルは変身生物と誘惑者の王であり、巨大なハーレムを支配している。彼は配下たちに対し隣接するエレブスとステュギアの支配階層を誘惑することに褒章を出しており、噂によるとエレブスの判事の半分はすでに彼の支配下にあるという。 ステュギア ヘルの第5階層ステュギアは、ジャングルの点在する広大な沼地であり、少しずつ水没しつつある石造りの遺跡にデヴィルと魂たちが住んでいる。根源的な罪の神殿と、地獄の学者たちの図書館がある。沼地にはステュクス川が流れ込んでいるが、ダイモンたちは水中にいるこの階層の支配者ゲリュオンを恐れ、入ってはこない。 ゲリュオンは蛇の体から3つの上半身が生えている姿で、その口から吐く言葉は全て嘘であると言われる。 マーレボルジェ ヘルの第6階層マーレボルジェでは、地獄軍の将軍モロクの城砦から放射状に伸びる城壁に隔てられたさまざまな環境の戦場で、デヴィルたちが戦闘訓練に励んでいる。 モロクは戦争の非人間的で破壊的な側面の体現者であり、マーレボルジェに辿りついた魂を、スポーツとして狩って楽しむ。 コキュートス ヘルの第7階層コキュートスは氷結した次元界で、土地は氷河に覆われ、海は凍りつき、火山からは星間宇宙よりも冷たい溶岩が流れ出る。 空中に浮かぶ氷山の1つにバールゼブルの宮殿がある。彼はかつてアスモデウスの最もお気に入りの配下であり、天使のような輝かしい姿をしていたが、傲慢の代償で、無数の蝿の集合体の姿にされた。 カニア ヘルの第8階層カニアは、底知れぬ虚空の上に無数の鎖が張り巡らされ、島のような石の足場と迷宮のように鉄の橋が渡らせ、魂が檻に入れて、あるいは鉤に引っ掛けて吊り下げられている。 カニアの支配者は、地獄の秘密の管理者メフィストフェレスである。無謀な定命の者は、彼から秘密を聞き出そうと取引することがあるが、莫大な代価と引き換えにほんの僅かな知識しか与えようとはしない。 ネッソス ヘルの第9階層ネッソスは、アスモデウスの宮殿のある暗黒の階層である。アークデヴィルと、アスモデウスによって呼び出されたデヴィル以外で、この階層に行って帰ってきたものはいない。 [1] Todd Stewart (2009). The Great Beyond, . Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-167-1
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ステータス 名称 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR ヨルムンガンド 280 212 345 212 使用魔法 獲得経験値 ドロップアイテム 出現場所 属性 備考 毒攻撃ドクモリラなぎはらい 80000 魔界(中ボス)十字架はモンスターロード1の右上 地4 竜の司祭撃破後に出現沈黙のみ有効初回撃破時に速さのオーブ 解説 AGL、SPRが高く、そのままで挑んでは、毒は食らうし魔法は効かないし、と厄介。 沈黙が効くので、毒が厄介だと思ったら封じてしまおう。ステ変化魔法もしっかり活用したい。 初回撃破後、魔界にシャドウハンターが現れる十字架が出現する。 編集・修正用コメント欄 毒攻撃、毒ガスをつかってくる -- 名無しさん (2014-01-31 20 31 42) ドクモリラ、毒攻撃、なぎはらいを使ってくる。」 -- aaaa (2014-01-31 23 01 23) 速さのオーブ ゲット -- hahsyqt (2014-02-02 19 02 29) 岩石の魔法が効かなかった。 -- aaaa (2014-02-18 21 01 59) こいつの画像Rドから入手したけど載せ方がわからない -- ミスターよろずや (2014-02-24 17 15 03) 敵の行動パターンは、毒攻撃、ドクモリラ、なぎはらいからランダム。ゲド頭巾があれば有利に戦いを進められるが、なくても問題ない。定石通り、ハヤドン・ディドンが有効。なぎはらいで2人以上の死者が出ないようにHPに気を配りつつ、余裕があれば毒消し・毒消し回復剤で状態異常を解除するのが望ましい。 -- 名無しさん (2014-03-03 23 18 40) 攻撃も防御も高すぎて手に負えないほど強かったな。 -- koko (2014-03-16 17 07 34) 炎の呪文が効かない -- AAAA (2014-04-25 23 15 35) かんたんでやった話ですけど、リンに強化剤使って乱れ打ち連打で結構早く終われました。 -- ミスティ (2015-07-04 04 58 36) 弱くね(´・ω・`) -- 名無しさん (2015-07-16 18 26 04) パーティー2人で勝った!! -- BOSS (2015-09-23 18 23 46) 92LVと99LVで勝てた。 -- BOSS (2015-09-23 18 25 07) 常に毒状態にしてくるため、毒を防ぐような装備品がなければ、ゲドクは使わずチビチビ回復していったほうがよい。なぎはらいはウィークでダメージを防げる -- 風葉 (2017-05-14 00 37 37) ドクゴリラ笑 -- BOSS (2018-06-21 19 22 26) ブタゴリラ笑笑笑 -- BOSS (2018-06-21 19 23 33) 魔封じで楽勝 -- aa (2018-09-30 08 54 26) 名前 コメント